爱上“掼蛋” 转自新浪博客
饭前不掼蛋,等于没吃饭;掼蛋掼不好,等于没吃饱。
提起”淮安掼蛋“,在江苏地区的大街小巷几乎无人不知,无人不晓。为了业余时间能和大家一起同欢笑,耳濡目染之下,我也入乡随俗,加入到了”掼蛋”大军之列。可由于自己从小不善牌术,所以期间引出了不少笑话。
理牌。掼蛋由两幅扑克组成,四人一组,每人27张,对于初学的我来说,这可成了最大难题。别人摸排时候,早已技术熟练的将牌理好,并根据牌势迅速定好了出牌战术。而我尽管摸牌时候已最大限度顺好了牌,但里面的炸弹组合种种我还是视而不见,对一起搭档的对家手中的牌更是一知半解,懵懵懂懂。捏着手中的牌,不知该怎么轻松的放出,收回。对手的催促,则更是有意无意的扰乱思维,让我一慌一乱,增加他们把握胜券的机会,自己搭档领悟不出我出牌的动机和目的,配合起来没有章法,只能一人和其二人拼杀。
运气。都说不会打牌的人,手中的牌总是出奇的好,任由怎么下都能把握主动,赢下全局。受老天溺爱,我每次都幸运的印证了前面的半句话,手中总能出奇的摸到N多别人羡慕的好牌。可由于自己战术不行,总不知何时将重量级炸弹抛出,及时准确的给对手一击。反而总是炸弹跑出,鸦雀无声,没人敢要,自己毫无遮拦的成了”头客”,对家则被丢在九霄云外,遭受另两名牌客的蹂躏。但傻子有傻福,偶尔聪明的上家考虑过多,聪明反被聪明误,让我逮个正着,一下为为对门伸出了援助之手,带去了阳光灿烂的春天。
技术。在”屡败屡战,屡战屡败”的精神支持下,自己虽不能和江湖老手过招,但对于新入门的对手还是可以”称霸”的。默契的配合,果断的选择,成功的拆招,怎么出牌都能占据主动,什么牌都能打出声势,桌上自己的声音最响亮,对家的笑容也最开心。哪怕对手喊出”不要走,决战到天亮”,我也照单接收,施出自己看家本领,让他输的心服口服,如神仙般”让他赢,他不输;让他输,他绝对赢不了”。
淮安掼蛋游戏规则
掼蛋介绍(两副牌)
炸弹
四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌。
注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋。
同花顺
同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。
顺子
(1)五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。
(2) 三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。两连对不可出。
钢板(三顺)
二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。
单牌(一手牌)
单个牌。
对牌(一手牌)
数值相同的两张牌。
三张牌
数值相同的三张牌(如三个10)。
三带两
数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44。
牌型的大小
四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型。
对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带二、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌) 大的牌才能出。
特殊规则和名称
从2打到王,A不必打,以打10为例。
逢人配(任意组合)
主牌红桃为比如打10,2,3,4,红桃10,6可组成2,3,4,5,6也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。
双下
就是和对家最终为最后两名;
末游
就是最后一名。
头家
第一名。
接风
当某个人最后一手牌打出时,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。
牌的大小顺序
以打10为例
牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。
如果是三带二,以三个大小作为比较。
亮牌规则(对家)
第一轮
抽随机牌,抽中者先出牌。
如果是双下两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌(不得超过10),但如果每人各有一张大王或者 一人有两张大王,可抗贡。如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌(不得超过 10),但如果有两张大王,可抗贡。
第二轮出牌权
一般情况由进贡过的下游优先出牌,若下游形成抗贡则有上游先出,双扣情况下,由进贡牌大的一家先出牌,若一样则由上游的下家先出。
升级规则
最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。
如果是双下,赢家升3级。
如果对手有一家是末游,赢家升2级;
如果赢家自己对门是末游,赢家升1级。
级差与得分换算(28分制)
一局终了,按以下价差计算成绩。
| 级差 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 胜方 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
| 负方 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
比如:一方过A,一方打K,级差为2级;一方过王,一方为2,级差为14级。
违规的判罚
弃权
一方在比赛开始后超过15分钟未到赛场视为弃权,获益一方得20分,弃权一方不得分。一方在比赛前主动退出也视为弃权,获益一方得28分,弃权一方不得 分。
越序抓牌、出牌
抢先抓牌,已经发现马上退回不扣分;抢抓牌已插入自己手中,由应当抓牌的选手从违规者手中任意抽牌,不罚分。一局出现三次抢抓牌已插入自己手中,本局总积 分扣一分。
多牌或少牌
在第一名出牌选手出牌前发现多牌或少牌,由少牌者从多牌者手中任意抽取,不罚分。一局累计出现三次,双方本局总积分各扣一分。
藏牌
发现藏牌,对方选手升一级,并在台上。一方选手一局累计出现三次藏牌,视对方胜利得28分。
非法信息
不得出现以下非法信息:通过一场表情、动作、手势、眼神、声音、出牌速度。传递非法信息累计超过三次,本局总分扣一分。
岐义的统一
头游拿进贡的最大牌,如果两张一样,头游拿第一张进贡的牌。赢家返还的任意牌,按照对应顺序取牌。
积分规则
积分
1、赢方每升一级加1分,输方扣1分;
2、打牌期间退出或逃跑(掉线2分钟不上线续玩)扣4分。
3、牌局中途退出扣2分;
4、打到K以上中途退出或掉线逃跑扣10分;
5、打到A,胜方加10分,输方不扣分(鼓励打完全局)。
6、为避免炒分,末游7次以上不再扣分和反加分。
级别
〈=0 笨蛋
〈=10 坏蛋
〈=100 鸡蛋
〈=200 活珠
〈=500 毛蛋
〈=1000 铁蛋
〈=2000 银蛋
〈=5000 金蛋
〉5000 掼蛋